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Vecchio 03-04-2013, 22:23   #21
Esperto
L'avatar di Blur
 

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Originariamente inviata da liuk76 Visualizza il messaggio
Presente
Stavo iniziando a progettare qualcosa ma non ho ancora nulla di definito in testa.
Più che altro è la pigrizia a bloccarmi appena lancio Eclipse
io ho installato eclipse domenica solo che anche io non mi sono ancora immerso molto... piu che altro ho perso un giorno (qualche ora) per configurare il tutto e far andare il debug sullo smartphone... Per ora sono riuscito a mettere una casella di testo e un pulsante

quando avevo 18 anni passavo 24 ore non stop per sviluppare e per imparare...ultimamente sono un po' troppo spesso sul forum e la tv mi distrae parecchio

devo ancora prendere il via con adroid
Vecchio 03-04-2013, 22:26   #22
Banned
 

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Originariamente inviata da liuk76 Visualizza il messaggio
Semi OT: ti sconsiglio l'approccio a basso livello con OGL.
A meno che tu non ti voglia far del male implementando ex novo un engine 3D e ne devi sapere a pacchi cercati un engine 3D open source che si appoggia su OGL come, ad esempio, Ogre 3D, Crystal Space o altro.

Oggi come oggi, inoltre devi avere solide competenze multidisciplinari per sviluppare un gioco.
Ad es. è indispensabile conoscere un bel po' di fisica e saper usare motori fisici per la gestione di collisioni o per la fisica dei corpi rigidi.
io partirei più in alto come consigli: "programmare videogiochi" oggi come oggi non significa niente. Se si ha in mente un gioco mainstream e commerciale, volerlo programmare da soli significa essere fuori dalla realtà, perché l'impegno richiesto è tale da richiedere uno stuolo ben nutrito di professionisti.
Viceversa esiste il mondo dei giochi indie, che sta uscendo alla ribalta grazie alla fama portata al mercato del casual game prima dalla nintendo ds/wii e poi grazie agli smartphones.
Programmare un videogioco indie da soli è fattibile (ho conosciuto addirittura un tizio che s'è inventato un linguaggio di programmazione da solo per programmarsi il suo gioco! ), ma la cosa più difficile secondo me è il design della dinamica di gioco, bisogna avere parecchia creatività!
I videogiochi degli anni 70/80 avevano grossi limiti grafici e questo costringeva gli sviluppatori a inventarsi dinamiche di gioco molto fantasiose, chi ha giocato a moon patrol, centipede o al primo donkey kong lo sa!

Ad esempio ho adorato giocare a "plasma pong", una variante di pong che integra equazioni di fluidodinamica nella dinamica di gioco.

Quindi se volessi iniziare a programmare videogiochi la cosa che farei adesso è scaricarmi qualche emulatore di videogiochi del passato (molto passato) e cercare di riprogrammarli su android.
Vecchio 03-04-2013, 22:30   #23
Esperto
L'avatar di Blur
 

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Originariamente inviata da Marco Russo Visualizza il messaggio
chi ha giocato a moon patrol, centipede
azzo ce li avevo sull'atari 2600...quanti ricordi...veramente...non dovevi fare questi nomi

per il resto comunque confermo quanto hai detto...al massimo uno puo sviluppare un gioco come ruzzle da solo.
Vecchio 03-04-2013, 22:36   #24
Avanzato
L'avatar di Gladius
 

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Originariamente inviata da liuk76 Visualizza il messaggio
Semi OT: ti sconsiglio l'approccio a basso livello con OGL.
A meno che tu non ti voglia far del male implementando ex novo un engine 3D e ne devi sapere a pacchi cercati un engine 3D open source che si appoggia su OGL come, ad esempio, Ogre 3D, Crystal Space o altro.

Oggi come oggi, inoltre devi avere solide competenze multidisciplinari per sviluppare un gioco.
Ad es. è indispensabile conoscere un bel po' di fisica e saper usare motori fisici per la gestione di collisioni o per la fisica dei corpi rigidi.
Ti dico ho studiato le lezioni di nehe per le opengl... poi mi sono buttato sulle openglut e ho buttato via due settimane di lavoro in quanto ho dei problemi per l'esecuzione di certe funzioni...
Ora dovrei ricominciare tutto d'accapo con le opengl... con queste avevo fatto già qualcosa e testato...
Comunque volevo fare qualcosa di semplice tipo una battaglia navale... o uno shotter 2d... dove la conoscenza della fisica non è necessaria...

Per cui le opengl sono basso livello... mentre engine 3D open source sono tipo delle librerie come sdl e allegro?
Vecchio 03-04-2013, 22:42   #25
Banned
 

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Originariamente inviata da Daniele89 Visualizza il messaggio
Anche io mi diletto nella programmazione, spesso con risultati soddisfacenti: tipo prima ho programmato di farmi un panino, tempo di buttare giù un paio di stringhe di prosciutto e niente: me lo so magnato.
bravo 10 caratteri
Vecchio 20-08-2013, 00:47   #26
Esperto
L'avatar di Rodney
 

Io programmo per passione. Ho usato C, C++, Objective C, Fortran.
Vecchio 20-08-2013, 09:15   #27
Banned
 

Sfigato?????? Vorrei essere io "sfigato" come voi! Almeno avrei qualche competenza spendibile per il lavoro... ma la mia testa vuota mi impedisce di imparare qualunque cosa. Provato e riprovato con PHP, C#, SQL... ma solo disastri. Ho perso giorni e notti intere, per anni, senza capire un cacchio. Non sono mai nemmeno riuscito a configurare correttamente Apache, ed ho difficoltà persino con HTML, fate voi...
Vecchio 20-08-2013, 12:16   #28
Esperto
L'avatar di utopia?
 

io ho preso il "diploma da programmatore"
ma mi sono accorto che "programmatore" scritto su quel diploma è come "fuciliere di precisione" scritto sul curriculum d'un amante dei tiro a segno...
Vecchio 20-08-2013, 12:56   #29
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Originariamente inviata da Atomino Visualizza il messaggio
Sfigato?????? Vorrei essere io "sfigato" come voi! Almeno avrei qualche competenza spendibile per il lavoro... ma la mia testa vuota mi impedisce di imparare qualunque cosa. Provato e riprovato con PHP, C#, SQL... ma solo disastri. Ho perso giorni e notti intere, per anni, senza capire un cacchio. Non sono mai nemmeno riuscito a configurare correttamente Apache, ed ho difficoltà persino con HTML, fate voi...
bisogna imparare la logica alla base della programmazione prima di un linguaggio
Vecchio 20-08-2013, 19:43   #30
Banned
 

Quote:
Originariamente inviata da reknub Visualizza il messaggio
bisogna imparare la logica alla base della programmazione prima di un linguaggio
mi riferivo anche a quella
Vecchio 20-08-2013, 19:48   #31
Esperto
L'avatar di alessietto
 

Mi ero perso questo topic, io faccio all'incirca il programmatore come lavoro

All'incirca perchè non mi limito a programmare ma circa metà del tempo lo devo passare a preparare documentazione varia, che va dall'analisi alla manualistica (lavoriamo per la pubblica amministrazione, per contratto assieme al software dobbiamo consegnare tutte queste - spesso superflue o addirittura ridondanti - cose)
Vecchio 09-11-2013, 22:12   #32
Banned
 

voglio sapere chi programma in java o ad oggetti

1 li metterò in lista bloccati, così per sfizio
2 concettualmente non capisco perchè le banali funzioni non possano andare bene, ma gli oggetti siano un'evoluzione....
che poi per fare le stesse operazioni ricopi a mano i comandi



io per esempio in queste due settimane di stage, ho trovato ripetuto in 5 gestionali diversi lo stesso medesimo errore e loro stanno editando tutte le pagine, quando basterebbe una funzione una volta e zac.... problema risolto in tutti i programmi
Vecchio 09-11-2013, 23:28   #33
Avanzato
L'avatar di Fenrir
 

no ma mi piacerebbe imparare, mi sembra complicato però.
Vecchio 10-11-2013, 00:49   #34
Esperto
L'avatar di Imagine
 

Sono al primo anno di uni...per ora è una passione
Vecchio 10-11-2013, 03:21   #35
Esperto
L'avatar di Kody
 

Quote:
Originariamente inviata da reknub Visualizza il messaggio
1 li metterò in lista bloccati, così per sfizio
2 concettualmente non capisco perchè le banali funzioni non possano andare bene, ma gli oggetti siano un'evoluzione....
che poi per fare le stesse operazioni ricopi a mano i comandi
La programmazione per interfaccie è una cosa stupenda. Il nostro software commerciale è fatto a funzioni in stile C e manutenerlo è una cosa veramente impossibile. I pezzi programmati secondo la vera OOP si staccano/attaccano/manutengono ad una velocità impressionante.

Noi abbiamo codice ripetuto e ridondante proprio a causa di funzioni copiate ed incollate che sono praticamente uguali a meno di una o due istruzioni, cosa che non ereditarietà e vari Design Pattern eviti di brutto.
Vecchio 10-11-2013, 10:17   #36
Banned
 

A 13-14 anni mi dilettavo con C e HTML, adesso studio linguaggi di programmazione musicale e cioè Max/MSP e CSound.
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