Cave of Qud
un roguelike assurdo. immenso (lisergico) gigantesco sandbox
Tutto sviluppato in maniera procedurale, tranne gli assi portanti dell'ambientazione.
Il telaio del gioco è un'ambientazione post apocalittica.
Ma in questo mondo prima che avvenisse LA catastrofe si era sviluppata una civiltà entropica basata su tecnologie interdimensionali, influenzata da una cultura aliena che si era instaurata già milioni di anni prima.La Singolarità robotica aveva trasceso ed era divenuta cosciente già da tempo; la delimit
azione tra specie si era dissolta.
Con gli eoni di tempo ogni cosa si è evoluta in questo assurdo ambiente, la mutazione è inevitabile.
In questo mondo la superfice è un calendoscopio frattale in continua evoluzione, foreste deserti e montagne mutilate e crocifisse con bizzarre costruzioni di cui nessuno conosce l'origine, e sotto i piedi la terra è torturata con una moltitudine di passaggi bunker e laboratori, tane di creature talmente oscene da doversi nascondere anche in un mondo senza normalità.
Di anni in anni si sono succedute guerre e culture, ed anche nel caos si è formato un'equilibrio. Un Sultanato che spiega le idiosinconisie con il misticismo, il mito con la storia, e viceversa.
Il giocatore è abbandonato in questo mondo terribile, un incubo/sogno in cui perdersi, e cercare uno scopo.
tutto in VERA pixel art.
fan art dei giocatori